Spel - Tankespel - Senaste
Sida 4 / 5 Föregående Nästa
- Hitta en väg till utgången genom att studsa från vägg till vägg. Ett trevligt tankespel som blir svårare för varje nivå.
- Fixa så att rören går ihop med varandra genom att klicka på dem. Varje nivå går på tid så du får vara kvick.
- Se hur snabb du är med tangentera. Skriv bokstaven när den befinner sig i en ruta.
- Bygg kvistar i rätt ordning för att fånga in den snurrande gula cirklarna.
- Se hur snabb du är på att ladda, oladda och skjuta med pistol.
- Afro-Ninja Escape har ingen handling eller motiv bara att du måste ta dig ut ur en bil som du vaknat i, helt omedveten hur du kom dit. Upptäck stället och leta efter saker som kan hjälpa dig ut.
- Testa dina geografiska kunskaper. Testa dig själv på världens länder, världens huvudstäder och Quiz.
- Dra ett streck från den röda kulan till stjärnan och tryck sedan på space. Oftast så är det något hinder i vägen som du måste vrida eller flytta på för att kulan ska nå sitt mål.
- Bubble Islands är en blandning mellan Tetris och Puzzle Bobble där man ska rensa så mycket bubblor som möjligt. Man släpper ner två i taget och man kan byta plats på dem genom att trycka på space när dem är i luften. Styr med piltangentera och space.
- Reglerna för spelet är simpla. Ta de blåa kapslarna och undvik de röda.
- Sortera alla inkommande figurer genom att ändra pilens riktning. För varje nivå så blir det alltmer stressigare.
- Ta dig till portalen med genom att knuffa ut trälådorna ut i vattnet för att ta dig över eller knuffa dem på annat. Du har en begränsad tid på dig så det gäller att vara kvick.
- Välj mellan två speltyper där du i båda ska ta metallklotet till korgen. Magneter står i din väg, både som drar bollen till sig och stöter bort bollen. Skillnaden mellan speltyperna är att du i en styr med piltangenterna och den andra bara släpper bollen
- Stick Remover går ut på att plocka bort så många pinnar som möjligt utan att stjärnan kommer under röda linjen. Håll tornet så symetrisk som möjligt men minsta misstag kan förstöra allt. När du känner att du gjort alla möjliga drag klicka då på next.
- Byt plats med de egyptiska symbolerna för att tre eller fler i rad. Ibland kan symboler vara laddade som en bomb och då sprängs alla symboler i närheten. De kan också vara laddade med en färg bomb och då försvinner alla av den färgen.
- Ta alla Fleas till utgången innan tiden tagit slut. Du rör fleorarna genom med musen och hoppar genom att hålla in vänster musknapp.
- Få maskinen att fungerar korrekt genom att göra 13 ändringar så att lunchen kan serveras.